2.1 Áreas correlatas
A computação gráfica se relaciona, e em certa medida se sobrepõe, a diferentes campos de atuação da ciência da computação. Uma breve introdução às principais áreas correlatas é dada a seguir:
Síntese de imagem: é o que geralmente se entende por computação gráfica. Compreende o processo de rendering (imageamento ou renderização) que consiste em converter especificações de geometria, cor, textura, iluminação, entre outras especificações de características de uma cena, em uma imagem exibida em um display gráfico.
A figura 2.3 mostra o resultado da síntese de imagem de uma cena fotorrealista usando técnicas combinadas de traçado de raios e radiosidade.
Visão computacional: compreende o processo de adquirir, processar e interpretar dados visuais para gerar as especificações de uma cena. A partir de uma imagem digital, técnicas de visão computacional podem ser utilizadas para tarefas como a reconstrução dos modelos geométricos vistos na imagem, o particionamento dos pixels em segmentos correspondentes aos diferentes objetos da cena, reconhecimento de texturas, identificação dos atributos da câmera e da iluminação, e extração de outras informações semânticas.
A visão computacional com frequência se relaciona com a visão de máquina, que compreende as técnicas e ferramentas voltadas a aplicações de visão em inspeção automática, controle de processos industriais e orientação de robôs.
A figura 2.4 mostra um exemplo de aplicação de visão computacional: uma técnica de segmentação semântica utilizando aprendizagem profunda para identificar objetos em uma imagem.
Processamento de imagem: compreende o processo de aplicar filtros e operações sobre uma imagem digital que resultam em uma nova imagem digital. Técnicas de processamento digital de imagem podem ser utilizadas para enfatizar características de uma imagem (por exemplo, ajustar brilho, contraste, nitidez), restaurar imagens que sofreram algum tipo de degradação por ruído, mudar cores e tons, comprimir e quantizar, entre diversas outras operações. O escopo do processamento de imagens frequentemente se intersecta com aquele das técnicas de visão computacional.
A figura 2.5 mostra um exemplo de processamento de imagem: a aplicação de filtros de remoção de ruído em uma imagem renderizada pelo método de traçado de raios estocástico. O ruído é inerente ao método de Monte Carlo utilizado nesse tipo de renderização.
Modelagem geométrica: está relacionada com a criação e processamento de representações matemáticas de formas. Técnicas de modelagem geométrica podem ser utilizadas para criar modelos compostos de curvas e superfícies a partir de aquisição de dados (por exemplo, a partir de uma nuvem de pontos de uma aquisição por scanner 3D), construir e manipular modelos sintéticos através da combinação de primitivas geométricas, converter uma representação geométrica em outra, e realizar operações geométricas e topológicas diversas.
A figura 2.6 mostra um exemplo de reconstrução de malha geométrica usando o software MeshLab. O modelo à esquerda é o modelo original. Na reconstrução (à direita), os buracos foram preenchidos e o resultado é uma única malha de triângulos.
Neste curso teremos como foco a síntese de imagens. Em particular, a síntese de imagens em tempo real. Como parte disso, veremos como representar e processar cenários virtuais compostos de objetos tridimensionais animados. Veremos como implementar modelos de iluminação capazes de simular de forma eficiente a iluminação de superfícies, e como gerar imagens digitais do ponto de vista de uma câmera virtual. Faremos isso usando a API gráfica OpenGL de modo a explorar o pipeline de processamento gráfico programável das placas de vídeo atuais. Com isso conseguiremos obter o nível de eficiência necessário para produzir animações e permitir a sensação de interatividade.
Na UFABC, os tópicos de visão computacional e processamento de imagens são abordados nas disciplinas “ESZA019-17 Visão Computacional” e “MCZA018-17 Processamento Digital de Imagens”.